La inteligencia artificial (IA) ha avanzado a pasos agigantados, y hoy en día, los robots pueden realizar tareas que van desde conducir coches hasta escribir ensayos y programar. Ahora, un nuevo paso está por darse: los humanoides, robots diseñados para imitar el cuerpo humano y potenciados por IA, están a punto de llegar a nuestros hogares para ayudarnos en las tareas cotidianas. Entre las empresas que lideran esta revolución se encuentra 1X, una startup fundada por Børnich, que espera colocar su robot, Neo, en más de 100 hogares de Silicon Valley antes de que termine el año.
El auge de los humanoides es evidente. Desde 2015, los inversores han destinado más de 7,200 millones de dólares en más de 50 startups de robótica, y el interés ha aumentado considerablemente, alcanzando los 1,600 millones de dólares en inversiones solo en 2023. Además, grandes nombres como Elon Musk y Tesla han invertido fuertemente en el desarrollo de Optimus, un humanoide que comenzó a gestarse en 2021.
Empresarios como Børnich y Musk están convencidos de que, en el futuro, los humanoides asumirán muchas de las tareas físicas que hoy realizan los humanos, desde las tareas domésticas como limpiar o vaciar el lavavajillas, hasta trabajos en fábricas y almacenes. Aunque ya existen robots sencillos que asisten en tareas de almacén, como brazos robóticos o carritos autónomos, ahora las empresas apuestan por desarrollar máquinas que puedan imitar con mayor precisión los movimientos humanos, como caminar, inclinarse, levantar objetos y realizar tareas más complejas.
La lógica detrás de esta apuesta es que, dado que la mayoría de las casas, oficinas y almacenes están diseñados para personas, los humanoides podrían moverse con mayor facilidad y eficiencia en estos entornos que otros robots. Además, los avances tanto en hardware robótico como en IA han permitido que los robots aprendan rápidamente nuevas habilidades, lo que acelera su capacidad para realizar tareas complejas.
Sin embargo, los humanoides todavía están lejos de ser perfectos. A pesar de los videos impresionantes que circulan por internet mostrando robots realizando tareas complejas, muchos de ellos aún dependen de la intervención humana para completar tareas simples. Según Ken Goldberg, profesor de robótica en la Universidad de California, estos videos a menudo crean una falsa impresión de lo que los robots realmente pueden hacer. En una demostración reciente, Neo, el robot de 1X, caminaba por sí mismo, pero aún era controlado a distancia por un técnico que utilizaba un visor de realidad virtual y controles inalámbricos. Aunque el robot mostraba un notable progreso, aún no podía moverse de forma autónoma sin asistencia.
La historia de 1X comenzó cuando Børnich, inspirado por la ciencia ficción y un sueño adolescente de crear un humanoide, fundó Halodi Robotics en Noruega. En 2022, Børnich se conectó con Eric Jang, un investigador de IA en Google, quien quedó fascinado por la destreza del robot Eve de Halodi. Jang, quien trabajaba en un equipo de robótica que enseñaba a los robots nuevas habilidades a través de redes neuronales, vio un potencial en aplicar estas técnicas a los humanoides. Juntos, fundaron 1X, que ahora cuenta con 200 empleados y ha recaudado más de 125 millones de dólares de inversores como Tiger Global y OpenAI.
Tras meses de entrenamiento virtual, 1X logró que Neo aprendiera a caminar de manera realista. Utilizando simulaciones que replicaban las leyes de la física en un entorno digital, los ingenieros entrenaron a Neo para que pudiera mantenerse equilibrado y caminar por una habitación como lo haría una persona. Aunque aún tropezaba ocasionalmente, el robot era capaz de evitar obstáculos y adaptarse al entorno, mostrando avances significativos en su desarrollo.
Sin embargo, enseñar a los robots a realizar tareas domésticas como cargar el lavavajillas o doblar ropa sigue siendo un desafío mucho mayor. Estas tareas requieren habilidades motoras finas y comprensión de la física que no pueden ser simuladas completamente en un entorno virtual. Para ello, 1X planea recopilar datos en hogares reales para continuar el entrenamiento de sus robots.
El futuro de los humanoides es prometedor, pero aún queda camino por recorrer. Si bien los avances son impresionantes, todavía estamos lejos de ver robots autónomos y capaces de realizar tareas cotidianas sin asistencia humana. Sin embargo, con las inversiones crecientes y los avances tecnológicos, no cabe duda de que el futuro de los humanoides está cerca, y los hogares de todo el mundo podrían estar llenos de estos robots inteligentes en los próximos años.
La Tribu verde femenil ganó 7-0 en su último partido de la fase estatal.
Con una golea da de 7 a 0, las Aztecas de la Universidad de las Américas Puebla (UDLAP) cerraron su participación en la fase estatal de la Copa Telmex 2026, asegurando su lugar en la etapa nacional a realizarse en León, Guanajuato del 30 de noviembre al 5 de diciembre, donde representarán a Puebla frente a los mejores equipos de soccer femenil del país.
En la última jornada de la fase estatal de la Copa Telmex, la Tribu Verde recibió al Angelópolis FC, equipo que desde el inicio del juego resintió la contundencia ofensiva de las locales. Tan solo en los primeros 30 minutos, las Aztecas ya ganaban 4 a 0 con las anotaciones de Vania María Sahagún Molina y Alexia De León Rodríguez, quienes firmaron un doblete cada una para encaminar la goleada universitaria.
Para el segundo tiempo la tónica no cambió y las Aztecas siguieron con la misma intensidad, la capacidad para generar oportunidades frente al arco rival y dejar sin respuesta al conjunto del Angelópolis FC. Eso se tradujo en 3 anotaciones más por parte de Claudia Herrera Duarte, Jimena Ruby Hermenegildo Churape y Ashley Michell Domínguez Martínez, sellando la buena actuación del representativo de la UDLAP, tanto en este partido como en toda la fase estatal.
De esta manera, el equipo de soccer femenil de la Universidad de las Américas Puebla sigue sumando retos, porque ahora representará a Puebla en la máxima instancia de la competencia. «En León encontraremos a equipos de mayor nivel, por eso es una competencia que nos gusta y a donde vamos con muchas ganas de conseguir un buen resultado, además de que la UDLAP ha tenido excelentes resultados de esta competencia
desde 2009, como un bi y un tricampeonato», señaló el director técnico Albeni Sabino Pinheiro. Sobre los rivales que enfrentará en la primera fase del nacional: Sinaloa, Veracruz y Estado de México, el estratega Azteca indicó desconocer hasta el momento a los representantes, pero por su experiencia el Estado de México siempre presenta equipos fuertes, que in comodan durante todo el partido y que al dejarlos crecer dan la sorpresa, por lo cual la preparación de su equipo se enfocará en ser contundentes frente al arco rival y definir los partidos lo más pronto posible para evitar sorpresas.
El camino de las Aztecas inicia el próximo lunes 30 de noviembre ante Sinaloa, al siguiente día se medirá con el representativo de Veracruz y finaliza la etapa de grupos el miércoles 2 de diciembre frente al Estado de México. La UDLAP hace un llamado a toda la afición de las Aztecas, comunidad universitaria y egresados para seguir las acciones de su equipo en la Copa Telmex 2026 para apoyar a la Tribu verde en este nuevo reto.
Netflix Playground se transforma en el destino definitivo para que los niños disfruten de sus series favoritas y jueguen, todo dentro de una misma app. En este espacio, elegir entre ver una historia y jugar con ella convive en el mismo espacio, ampliando las formas en que los niños pueden descubrir y disfrutar los universos de sus personajes favoritos.
Entretenimiento completo en un solo lugar El verdadero giro de la app radica en la evolución de su propia naturaleza: Lo que nació como un espacio de juego interactivo ahora también es el lugar donde los más pequeños encuentran sus contenidos favoritos, todo en un mismo lugar. Y para las familias, hay una buena noticia: los padres pueden estar tranquilos mientras los niños se divierten.
Ahora en español Lo mejor de todo es que la experiencia es 100% local. La app y todos sus contenidos ya están listos para disfrutarse en español con «Netflix para jugar» para América Latina. Desde el título en la pantalla hasta los juegos y las series de sus personajes favoritos, todo habla el mismo idioma de los más pequeños.
Ya disponible: La casa de perritos de Doozie Con un simple toque en la pantalla, los niños y niñas pueden vivir de forma completa los universos de sus personajes favoritos y alternar entre disfrutar de juegos interactivos y ver episodios de series como La casa de muñecas de Gabby, PAW Patrol y Peppa Pig. Además de estas preferidas de todos, la aplicación estrena de forma directa todos los nuevos episodios de La casa de perritos de Doozie y un juego interactivo donde podrán convivir con Doozie, Puggie y todos los Doozie Dogs.
Una experiencia completa, sin complicaciones La experiencia se encuentra incluida sin costo adicional en todas las membresías de Netflix y, lo más importante, sin anuncios, compras dentro de la aplicación ni costos adicionales. Desde su lanzamiento en abril de 2026, Netflix Playground se ha mantenido cada semana dentro del Top 10 de juegos móviles más jugados de Netflix.
Acerca de la experiencia
Una experiencia simple entre jugar y ver: los niños pueden cambiar entre juegos y series desde la pantalla de inicio.
Descubrimiento a través de personajes de series: las series presentan personajes que también son parte de la experiencia de los juegos.
Un reproductor pensado para niños: los controles de reproducción son simples y fáciles de encontrar, además de contar con la opción de selección de idioma.
Controles parentales: los adultos pueden desactivar el modo “Ver” y bloquear títulos individuales; las restricciones en perfiles de Netflix existentes se mantienen.
Sin reproducción automática del siguiente episodio: manteniendo el principio básico de respetar las decisiones de los niños, Netflix para jugar no inicia otro episodio inmediatamente al terminar uno.
Diseñada específicamente para niños de 8 años o menos, la aplicación combina el descubrimiento de historias con la participación activa a través del juego, en un entorno pensado para sus necesidades y las de sus familias. Al ampliar estos mundos tan queridos, estamos creando un espacio para grandes aventuras que invita a la curiosidad y al descubrimiento, captando la atención de los más pequeños en cada etapa de su desarrollo.
La Facultad de Ciencias de la Comunicación (FCCom) de la BUAP se distingue por su trabajo dentro y fuera de las aulas, lo que permite la inserción de sus estudiantes y egresados en el mercado laboral y en los distintos espacios para la realización de prácticas profesionales y servicio social, aseguró la Rectora Lilia Cedillo Ramírez.
En el Primer Informe de Labores de la directora Verónica Vázquez Valdés, la Rectora externó que este informe da cuenta del crecimiento de la facultad en materia docente y de investigación, con la integración de sus profesores en el Sistema Nacional de Investigadoras e Investigadores (SNII), en el Padrón de Investigadores de la institución y perfil deseable Prodep, lo cual habla de su congruencia con las labores sustantivas de la institución.
En su mensaje ante el Consejo de Unidad Académica, Verónica Vázquez Valdés compartió los avances y resultados del último: procesos más empáticos, atención de las necesidades de esta comunidad, acompañamiento y escucha de todas las voces, alineados a cuatro ejes estratégicos.
Por medio de un video, se informó de la oferta educativa de tres licenciaturas en diversidad de modalidades y cuatro posgrados, los cuales integran una matrícula de 3 mil 786 y 52 estudiantes, respectivamente. La planta docente la conforman 82 profesores, de ellos 24 son integrantes del SNII, 29 tienen perfil Prodep y 23 son parte del Padrón de Investigadores de la institución.
Para fortalecer los canales de atención se estableció un programa de diálogo con la directora, un plan de rescate de titulación y con la integración de TV BUAP y Radio BUAP se ampliaron los canales de experimentación fuera de las aulas.
Igualmente, la directora notificó el fortalecimiento de la actividad científica a través de seis cuerpos académicos, cuatro grupos de investigación, 10 proyectos internos, 19 artículos indizados, 30 capítulos de libros, siete proyectos VIEP y la participación en 10 redes académicas.