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Opinión

Educación y Tecnología | Mitch Resnick y el Media lab del MIT.

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Luis Lach.

*Luis Lach.

Tuve la oportunidad de conocer a Mitch Resnick en el Museum of Science de Boston, Massachussets, en los Estados Unidos, cuando asistí a una capacitación de uno de los muchos proyectos creados por él y su equipo en el Media Lab del MIT, que es el Intel Computer Clubhouse (este proyecto en particular creado en colaboración por el Museo de Ciencias y el Media Lab y patrocinado por le empresa Intel). En aquella ocasión, corría el año 2002, pude descubrir allí un modelo educativo totalmente disruptivo y ajeno a lo que se estaba haciendo en las aulas de cómputo de las escuelas del mundo. La tecnología en la educación en estos espacios, cuando la había, se trataba casi por completo de aprender a utilizar herramientas de oficina en aulas de cómputo que poco llamaban a la creación. Mi trayectoria como educador había pasado por modelos tanto formales, como informales de educación y lo que observaba era una bocanada de aire fresco de lo que se podía hacer. Este modelo en particular, contenía los elementos tecnológicos y pedagógicos revolucionarios para que los niños aprendieran y se apropiaran del conocimiento, de formas totalmente diferentes a como lo habíamos vivido entonces. Aprendían por proyectos, pero única y exclusivamente basado en sus intereses, y para lograr crearlos, disponían de una cantidad de recursos en el espacio del Clubhouse vastísima.

Mitch Resnick.

Mitch Resnick, junto con otros exponentes del Media Lab, como su fundador Nicholas Negroponte, este último, que además creó la organización One Laptop per child, que pretendía desde su origen abaratar el costo de un equipo de cómputo para que llegara a cada estudiante del planeta (lo cual por supuesto representaba un muy jugoso negocio), que derivó en el desarrollo la computadora XO, un equipo verde hecho especialmente para niños, que compitió con la Classmate de Intel (esta última fue ganadora de la primera licitación de computadoras para niños de 5º y 6º grado de primaria del gobierno de Enrique Peña Nieto).

Ambos personajes son herederos en el Media Lab de los desarrollos de otros grandes personajes, que ya he hablado en esta columna, como lo son Seymour Papert, quien creó el primer lenguaje de programación para niños en los años 60, llamado logo, y de Marvin Minsky, quien es uno de los creadores de la hoy tan en boga Inteligencia Artificial. Y así muchos otros grandes exponentes del desarrollo de la tecnología en favor de las causas más disruptivas y en favor de la educación, incluyendo a quienes menos posibilidades tienen, como es el caso del Intel Computer Clubhouse.

Regresando a Mitch Resnick, hoy en día él es el corazón del Media Lab. Muchos grandes proyectos han surgido de su mente, o de otras personas, pero se han cruzado con lo que él ha desarrollado. Podría decirse que lo que hoy es llamado el movimiento Maker, tiene un punto de arranque en todos estos desarrollos del Media Lab. Le debemos a Resnick la continuación del modelo autodenominado Construccionista de Papert (que en mi opinión, no es otra cosa que un modelo constructivista con enfoque en la tecnología). Y en ese sentido, crearon hace unos 18 años el software de programación por bloques para niños llamado Scratch, que es heredero del famoso programa de cómputo con base en el lenguaje Logo creado por Papert Micromundos, el cual era representado por una tortuga a la cual se le iban dando comandos de programación los niños. En el caso de Scratch, la diferencia es que la programación se hace a partir de bloques. Scratch es gratuito y a nivel global es enorme la influencia que ha ejercido en niños y jóvenes. Y no sólo eso, la plataforma de Scratch es además una enorme comunidad donde todo mundo va subiendo sus proyectos creados y van intercambiando ideas, opiniones, sugerencias, etcétera. Asimismo, anualmente se celebran el Scratch Day alrededor del mundo, con conferencias, exhibiciones de proyectos, etcétera.

La influencia de Resnick, como heredero de la visión de Seymour Papert, no se circunscribe sólo a los fierros que crea, sino al modelo de aproximación por proyectos, accesible a todo mundo (al igual que el Intel Computer Clubhouse, del cuál hay alrededor de 100 de estos laboratorios alrededor del mundo), y que permite que el niño, la niña pueda imaginar cualquier cosa y hacerla realidad a través de instrumentos tecnológicos. Les recomiendo ver este video de celebración del Dr. Papert.

Mitch Resnick es y seguirá siendo un referente de lo que en educación se puede construir a partir de diferentes ópticas, dándole así la oportunidad al niño a la niña, de construir proyectos basado puramente en sus intereses. Yo lo he visto el modelo, lo he vivido y es algo de lo que este mundo requiere mucho. Todavía en el Faro de Oriente, en Iztapala, existe un Intel Computer Clubhouse en México.

También hay que dar su lugar como un referente excepcional de los grandes desarrollos tecnológicos y particularmente de sus aplicaciones para una educación distanciada de los modelos formales, al Media Lab del MIT. Mucho le debemos a este instituto, a lo que ha hecho, y a lo que sigue haciendo, nunca dejando de sorprender.

La próxima semana, hablaremos de la Nueva Escuela Mexicana, ya que estamos en este proceso de implementación de esta otra visión de la educación desde el Estado mexicano.

Saludos.

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Educación

Historia de la Batalla de Puebla (5 de mayo de 1862)

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Eduardo Merlo Juárez y Ray Zubiri conducen este interesante programa especial sobre la Batalla de Puebla el 5 de mayo de 1862.

Después de que el presidente Benito Juárez anunciara que no pagaría la deuda externa, en octubre de 1861, Francia, Inglaterra y España suscribieron la Convención de Londres, en la cual se comprometieron a enviar contingentes militares a México para reclamar sus derechos como acreedores por una deuda que ascendía a alrededor de 80 millones de pesos de la época, de los que aproximadamente 69 millones corresponderían a Inglaterra, 9 millones a España y 2 millones a Francia.

La batalla de Puebla fue una batalla que ocurrió el 5 de mayo de 1862 en las cercanías de la ciudad de Puebla, entre los ejércitos de la República Mexicana, bajo el mando de Ignacio Zaragoza, y del Segundo Imperio francés, dirigido por Charles Ferdinand Latrille, conde de Lorencez, durante la segunda intervención francesa en México, cuyo resultado fue una victoria importante para los mexicanos, ya que con unas fuerzas consideradas como inferiores lograron vencer a un ejército muy experimentado.

Ante la posibilidad real de una invasión militar que buscara llegar hasta la Ciudad de México, ordenó el traslado de pertrechos y la fortificación de Puebla, así como crear una unidad, a la que se designó como Ejército de Oriente, que fue puesta bajo el mando del general José López Uraga. En vista del desempeño deficiente de este mando, fue destituido y en su lugar se designó a Zaragoza, quien dejó el Ministerio de Guerra y se dirigió a Puebla para organizar la oposición al avance francés con cerca de 10 000 hombres; cantidad mínima si se toma en cuenta el vasto territorio que debía cubrirse.

La batalla se inició en forma a las 11:15 de la mañana, anunciándose con un cañonazo desde el Fuerte de Guadalupe y acompañado por los repiques de las campanas de la ciudad.

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Educación

Mitos y realidades sobre el cáncer infantil

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La leucemia es el cáncer más común en niños ¿Cómo detectarlo? de esto nos hablo en entrevista el Dr. Adrian Morales Maravilla Hematólogo.

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Espectáculos

El mundial que se jugó en los escritorios… y no en la cancha

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El Confesionario

Por Ray Zubiri

Hay partidos que se ganan con goles… y otros con saliva, maña, café cargado y juntas eternas donde nadie sabe quién manda, pero todos quieren levantar la copa. Así llega México 86, una película que nos recuerda que el futbol no solo se juega en la cancha: también se juega en los pasillos del poder, entre llamadas incómodas, promesas imposibles y uno que otro “milagrito” muy mexicano.

Porque sí, queridos lectores del confesionario, mientras nosotros creemos que un Mundial se decide con penales, resulta que detrás hay verdaderos campeonatos de burocracia olímpica. Y justo ahí entra Martín de la Torre, interpretado por Diego Luna, quien nos demuestra que en este país el ingenio siempre juega de delantero.

La cinta, dirigida por Gabriel Ripstein, mezcla humor, tensión y esa deliciosa sensación de “esto no puede estar pasando… pero seguramente sí pasó”. Porque aceptémoslo: México tiene un talento especial para organizar eventos históricos mientras todo parece a punto de incendiarse cinco minutos antes.

Y es que conseguir un Mundial no era cualquier cosa. Había que convencer a la FIFA, competir contra Estados Unidos y, sobre todo, sobrevivir al deporte extremo favorito de muchos funcionarios: aventarse la bolita sin quedar fuera de la nómina. Todo esto acompañado por actuaciones de Karla Souza y Daniel Giménez Cacho, quienes le ponen carácter, ritmo y ese sabor a intriga política con toque chilango que tanto disfrutamos.

Lo mejor de México 86 es que no intenta contarnos solamente una historia de futbol. Nos habla de ambición, orgullo nacional y de ese momento donde alguien decide romper las reglas porque quedarse sentado simplemente no era opción. Aquí las tarjetas rojas no salen por faltas en el área… salen por jugarle al sistema.

Y mientras veía el avance pensé: si organizar un cumpleaños infantil ya parece final de Champions… imagínense organizar un Mundial entero con políticos, egos internacionales y funcionarios sudando más que los jugadores.

Netflix apuesta fuerte con esta producción que huele a nostalgia, picardía mexicana y caos perfectamente organizado. De esos proyectos donde uno termina diciendo: “No sé si sentir orgullo… o pedir VAR”.

Así que preparen las botanas, la playera de la selección y la fe en los milagros administrativos porque México 86 llega este 5 de junio a Netflix. Y todo indica que el verdadero partido estará fuera del estadio.

Director: Gabriel Ripstein / Elenco: Diego Luna, Karla Souza, Daniel Giménez Cacho, Álvaro Guerrero, Memo Villegas, Juan Pablo Fernández / Guion: Daniel Krauze, Gabriel Ripstein / Productor Ejecutivo: Diego Luna / Productores: Sidonie Dumas, Nicolas Atlan, Christian Gabela / Director de fotografía: Emiliano Villanueva / Diseño de producción:  Mónica Chirinos / Diseño de vestuario: Adela Cortázar / Edición: Miguel Musálem / Música original: Camilo Lara / Compañía productora: Gaumont

Del TikTok al brincadero: la nueva obsesión de vivir lo que vemos en redes

Hubo una época donde los niños salían a jugar porque sí. Hoy primero hay que grabarlo, subirlo, ponerle audio viral… y después brincar. Así entendió perfectamente el juego Inflalandia Quack México, el parque inflable que decidió dejar de pelearse con las redes sociales para convertirlas en parte del espectáculo. Pues me invitaron a conocer sus instalaciones y me gustaron mucho, un ambiente familiar, seguridad y mucha diversión para todos, no solo para los niños para todos y así pude comprobarlo.

Y seamos honestos: TikTok ya no es una app… es prácticamente un estilo de vida. Ahí descubrimos recetas, canciones, tendencias, chismes, bailes y hasta gente que se vuelve famosa por caerse con dignidad. Por eso no sorprende que ahora existan lugares diseñados específicamente para brincar, reír y, claro, grabar contenido que dure más en redes que el cansancio de las piernas.

Lo interesante de Inflalandia es que entendió algo que muchas marcas todavía no comprenden: las nuevas generaciones no quieren ser espectadores… quieren ser protagonistas. Aquí el visitante no sólo va a divertirse; va a crear contenido, participar en dinámicas y sentirse parte del show. Básicamente: si no hubo video en TikTok, probablemente nunca pasó.

Entre patitos gigantes, frases virales y una comunidad digital enorme, el concepto convierte el famoso “scroll infinito” en una experiencia física donde todos terminan sudando, grabando y riéndose al mismo tiempo. Y sí, aunque uno jure que sólo acompañará a los niños, termina brincando como si el acta de nacimiento fuera editable.

La campaña “Pato pa’ todos” confirma que hoy el entretenimiento ya no se consume sentado. Ahora se participa, se comparte y se convierte en tendencia. Porque en estos tiempos, el verdadero éxito no es llenar un lugar… es lograr que todos quieran subirlo a sus historias.

Y mientras algunos todavía creen que las redes sociales alejan a las personas, resulta que ahora también las hacen brincar juntas. Qué tiempos tan raros… y tan divertidos.

Síguelos en sus redes sociales y conoce más de este divertido concepto y de su famoso embajador Pato.

www.inflalandia.com

La columna de esta semana ha terminado pueden ir en paz.

¡Escúchenme! de lunes a viernes en el programa donde hacemos entretenimiento educativo y siempre aprendemos algo nuevo De Todo Un Poco con seguro servidor de 10 a 11 de la mañana en Radio BUAP 96.9 FM.

Contacto: rayzubiri@yahoo.com.mx  Redes Sociales: @RayZubiri

Si usted es un medio de comunicación y se pregunta si puede publicar esta columna en su medio, ¡la respuesta es sí! Solo asegúrese de dar el crédito adecuado a www.revistapuebla.com y al autor.

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